Acordo da Microsoft para Physint, de Hideo Kojima, fica "bem abaixo do que o Xbox normalmente gastaria para desenvolver um jogo premium"

Segundo relatos, o acordo de grande repercussão da Microsoft para Physint, de Hideo Kojima, envolve um valor "substancialmente inferior ao que o Xbox normalmente gastaria para desenvolver um jogo premium".
O Xbox garantiu Physint depois que Kojima apresentou o projeto à nova CEO, Asha Sharma — uma apresentação realizada após a Sony ter cancelado o título, que anteriormente seria exclusivo para PlayStation. Para saber mais sobre isso, confira a entrevista recente do IGN com o próprio Hideo Kojima, na qual ele relata como descobriu que a Sony havia descartado Physint e expressa sua preocupação com o futuro da Kojima Productions.
Desde então, surgiram diversos relatos online sobre o orçamento de Physint; alguns afirmavam que o acordo girava em torno de US$ 400 milhões, enquanto outros indicavam um valor bem menor. Agora, uma matéria do New York Times sobre Sharma revelou que o Xbox pode ter fechado o negócio por um preço abaixo do esperado para o que promete ser um sucessor espiritual de Metal Gear Solid — um título AAA, vendido a preço cheio, criado pelo próprio idealizador da franquia.
Aqui está o trecho relevante do artigo do NYT:
O acordo do Xbox para Physint inclui adaptações (e é exatamente isso que está acontecendo com Death Stranding). Kojima disse ao IGN que a Microsoft "não estava pensando apenas em financiar um jogo. Eles estão pensando em filmes e animes. Trata-se mais da propriedade intelectual (IP). Vamos criar uma nova IP. E isso tem uma escala maior, por assim dizer. Poucas outras editoras ou desenvolvedoras de jogos têm esse tipo de visão".
Portanto, independentemente do valor exato, sabemos que a Xbox está financiando o projeto Physint como um todo, e não apenas o videogame. Assim, poderemos ver um filme live-action de Physint (será que ele vai competir com o filme de Metal Gear Solid?!), possivelmente um anime e talvez até mais.
Os orçamentos de produção de videogames aumentaram drasticamente nos últimos anos, especialmente no Ocidente, onde os custos de desenvolvimento dispararam. As vendas de jogos AAA não acompanharam esse aumento de custos, gerando pressão sobre a indústria desse segmento.
Após a notícia de que Physint chegaria ao Xbox, a Bloomberg relatou que a Sony tinha preocupações quanto ao sucesso de Death Stranding, bem como em relação ao cronograma de desenvolvimento, ao orçamento e à estratégia de plataforma de Physint. A Kojima Productions emitiu um comunicado em resposta, embora não tenha abordado diretamente as informações divulgadas pela Bloomberg.
"Não se enganem: essa foi uma situação séria para o estúdio, com uma série de implicações potencialmente significativas", afirmou a Kojima Productions. "Embora reconheçamos que a matéria possa ter causado preocupação, queremos tranquilizar a todos e deixar claro: o estúdio está em uma situação saudável e lucrativa, o desenvolvimento de Physint continua avançando com o Xbox e nossa relação com a PlayStation permanece sólida."
Physint ainda não possui uma previsão de lançamento. O título é esperado para depois da chegada de OD, o próximo jogo de Kojima para Xbox.
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