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IGN Brasil06/10/2026por Bárbara Castro, Kirk Mckeand

"É incrivelmente triste": equipe de Hellblade se despede da Ninja Theory após início das demissões

"É incrivelmente triste": equipe de Hellblade se despede da Ninja Theory após início das demissões
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No mês passado, o Xbox anunciou a intenção de fechar a Ninja Theory, desenvolvedora de Hellblade, após duas tentativas de salvar a empresa não terem dado certo. Agora, começamos a ver as consequências dessa decisão, à medida que funcionários do estúdio fazem publicações no LinkedIn (via Chris Kerr).

“Tenho tentado descobrir como escrever isto, porque a Ninja Theory nunca foi apenas um emprego para mim”, disse a programadora de jogabilidade Katrin Mair. “Depois de quatro anos, é difícil expressar em palavras o quanto este lugar e as pessoas que fazem parte dele significaram para mim.”

“O que vou guardar com mais carinho na memória é o quanto as pessoas se importavam — com o trabalho, com os detalhes e umas com as outras. Sinto-me muito afortunado por este ter sido o lugar onde pude começar minha carreira e evoluir até me tornar o programador que sou hoje. É muito triste saber que não conseguiremos concluir o projeto em que estávamos trabalhando. Houve tanto cuidado, talento e esforço dedicados a ele, e eu realmente gostaria que tivéssemos tido a chance de ver no que ele poderia ter se transformado.”

Mair mudou-se para o Reino Unido para trabalhar na Ninja Theory. O diretor técnico Loong-Wei Ding também está entre os afetados; em sua mensagem de despedida, ele pediu que outros estúdios contratassem seus colegas.

O especialista em design de som técnico Alessio Mellina também corre o risco de ser dispensado após 12 anos no estúdio, período em que trabalhou no áudio binaural de ponta que deu vida aos sussurros inquietantes de Hellblade. "Como único Designer de Som Técnico aqui, fui o responsável pela maioria dos nossos sistemas de áudio dinâmico em projetos recentes", disse ele.

Xoe Suvari, especialista em captura de performance, também foi dispensado. "Centenas de dias de gravação", disse ele. "Horas e horas de dados. Suor e hematomas decorrentes da montagem dos cenários. Novos fluxos de trabalho e a batalha interminável das convenções de nomenclatura. Vi minha equipe crescer profissionalmente e como pessoas e, juntos, construímos um estúdio de captura de performance que era verdadeiramente de primeira linha."

Todas as publicações mencionam colegas, sugerindo que as demissões estão ocorrendo em todo o estúdio. Em junho, durante o evento Xbox Games Showcase, a Microsoft anunciou Senua, o terceiro jogo da série Hellblade. Especula-se amplamente que o trailer visava aumentar o interesse de potenciais compradores da Ninja Theory, visto que, naquele momento, a Microsoft já sabia que não tinha planos de publicar o título.

No mês passado, a Microsoft anunciou que o próximo jogo principal da franquia Halo será desenvolvido pela Activision — criadora de Call of Duty —, ao mesmo tempo em que demissões em massa atingem o Halo Studios. O Xbox transferiu a World's Edge (desenvolvedora de Age of Empires) e a Rare (desenvolvedora de Sea of ​​Thieves) para a estrutura da Activision.


Traduzido por: Bárbara Castro

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