Haunted Chocolatier é "mais um RPG de ação" em comparação com Stardew Valley, afirma ConcernedApe

Eric Barone, também conhecido como ConcernedApe, falou brevemente sobre a diferença entre seu jogo indie de enorme sucesso, Stardew Valley, e seu tão aguardado próximo game, Haunted Chocolatier.
Barone anunciou Haunted Chocolatier já em 2021, mas, em meio ao trabalho contínuo em seu fenomenalmente bem-sucedido Stardew Valley, o andamento do novo projeto tem sido lento. De fato, em junho, Barone admitiu sentir-se um pouco constrangido por ter que continuar dizendo que ainda estava trabalhando no jogo. “Parece meio bobo postar a mesma coisa repetidamente, mas essa é a realidade”, disse ele na época.
Em uma nova entrevista à GQ (obrigado, Eurogamer), Barone falou sobre o que esperar de Haunted Chocolatie quando ele finalmente for lançado, e parece que o jogo será mais diferente de Stardew Valley do que eu esperava. Para começar, ele se passa em um cenário mais “metafísico” e, em termos de jogabilidade, é mais um RPG de ação.
“Ainda é o que eu chamo de ‘jogo de cidade’”, disse Barone, “mas é mais um RPG de ação — o foco principal está mais nas aventuras, em encontrar equipamentos e ficar mais poderoso. Tem monstros, tem lutas contra chefes. É para o pessoal de Stardew Valley que vai às minas. É isso que eu faço, sinceramente”.
Em junho, Barone admitiu estar se preocupando com cada detalhe, na tentativa de tornar Haunted Chocolatier o mais próximo da perfeição quanto humanamente possível. “Estou sendo muito meticuloso em relação a todos os aspectos do jogo”, disse ele na época. “As coisas no jogo com as quais o jogador vai interagir ou usar com muita frequência precisam ser ‘perfeitas’. Elas precisam ser fluidas, claras, intuitivas, satisfatórias e esteticamente agradáveis.”
Ele citou o exemplo do aprimoramento contínuo do livro de receitas para fazer chocolates, o que parecia ser um desafio significativo.
“Para mim, não é uma tarefa simples, pois me preocupo com cada detalhe”, disse ele. “Essa é uma interface de usuário que você vai usar com bastante frequência, então precisa estar perfeita. Você precisa conseguir atingir seu objetivo com o mínimo de cliques. É preciso apresentar ao jogador a quantidade certa de informações: nem tanta a ponto de sobrecarregá-lo, nem tão pouca a ponto de parecer trivial ou mundana. E a forma como essas informações são dispostas na página é crucial… Se estiverem todas amontoadas, será desagradável de se olhar. As informações precisam ser agrupadas de maneira atraente, intuitiva e fácil de ler e entender. Precisam parecer atraentes e intrigantes. E isso é apenas o mínimo necessário, algo que os jogadores provavelmente darão como certo. Se tudo isso for alcançado, o jogador se sentirá confortável ao folhear o livro de receitas. Mas quero mais do que apenas conforto. Quero encantar o jogador. Tudo isso normalmente exige que eu faça várias iterações em algo antes de ficar satisfeito com o resultado”.
Barone também explicou por que não queria divulgar muito o Haunted Chocolatier nesta fase do desenvolvimento. “Em parte, sinto que estou servindo um pão mal assado. Prefiro servir um pão bem assado”, disse ele. “Além disso, sei que muitas partes do jogo provavelmente vão evoluir e mudar antes do lançamento; portanto, se eu as revelar antecipadamente, corro o risco de decepcionar os jogadores caso o produto final não atenda às expectativas deles. Felizmente, estou em uma posição em que não preciso promover o jogo, então posso adotar a abordagem que prefiro”.
Até o momento, “Haunted Chocolatier” não tem data de lançamento, assim como a atualização 1.7 de “Stardew Valley”, na qual Barone não está trabalhando diretamente. No início deste ano, ele explicou sua forma atual de trabalhar em uma entrevista ao IGN.
“Bem, parte do motivo pelo qual ampliei um pouco minha equipe é para que, com sorte, eu possa dedicar mais tempo ao trabalho em ‘Haunted Chocolatier’”, ele nos disse em fevereiro. “E tem funcionado muito bem até agora, eu diria. Em relação à versão 1.7, a abordagem que estamos adotando é que eu sou, digamos, o diretor criativo e me envolvo dizendo: ‘Ok, é isso que vamos fazer. Aqui estão algumas ideias’. Depois, deixo a equipe trabalhar nisso. E, enquanto isso, estou trabalhando no Haunted Chocolatier”.
"Em algum momento do ciclo da versão 1.7, vou me envolver profundamente, porque sinto que preciso colocar a mão em cada parte do jogo, em cada aspecto da atualização. Preciso revisar tudo e fazer ajustes, ou pelo menos aprovar cada detalhe. Então, isso vai exigir bastante do meu tempo de qualquer maneira, mas acho que o equilíbrio mudou um pouco, de modo que posso dedicar mais tempo ao Haunted Chocolatier. E acho que tem dado certo. Isso foi uma grande mudança em relação à atualização 1.3, ou 1.1, ou algo assim, em que era tudo por minha conta. Eu não tinha tempo para trabalhar em um novo jogo. Então, isso mudou.
“É difícil porque é complicado mudar de marcha, eu acho. Se estou pensando no Haunted Chocolatier, é difícil dizer: ‘Ok, vou dedicar um ou dois dias por semana para trabalhar no Stardew Valley’. Não é assim que minha cabeça funciona. Ou estou totalmente focado em uma coisa ou na outra. Então, tenho tentado trabalhar nisso. Sinto que exige muita disciplina, algo que estou sempre tentando melhorar”.
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