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IGN Brasil15/10/2026por Matheus De Lucca, Wesley Yin-Poole

Nível de detalhe de GTA 6 é tão extremo que Rockstar criou um sistema programado inteiro só para o suor

Nível de detalhe de GTA 6 é tão extremo que Rockstar criou um sistema programado inteiro só para o suor
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A Rockstar Games é, obviamente, conhecida por sua atenção aos detalhes, com os jogos anteriores da série Grand Theft Auto e Red Dead Redemption elevando o padrão de realismo. GTA 6, porém, parece destinado a ir além de qualquer videogame anterior, com um sistema dedicado que determina o quanto os personagens suam.

O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, disse em um novo vídeo que acompanha seu artigo sobre a produção de GTA 6, publicado esta semana, que a Rockstar lhe contou sobre um sistema programado no jogo que faz com que os protagonistas duplos, Jason e Lucia — ou, ao que parece, qualquer personagem do jogo — suem em quantidades diferentes, dependendo do esforço que estão dedicando à atividade que estão realizando.

Assim, em uma boate, por exemplo, Lucia suará mais se estiver se esforçando bastante para dançar. Da mesma forma, quanto mais Jason se exercitar, mais ele suará. Talvez já tenhamos visto o sistema de suor de GTA 6 em ação. No vídeo “Grand Theft Auto VI: Um Olhar Estendido”, lançado em agosto, vemos brevemente Lucia dançando em uma boate, e há um brilho distinto em sua pele que sugere que ela está suando. Ou talvez seja apenas um efeito da luz.

Isso mostra o incrível nível de detalhes de GTA 6 — muito além de qualquer videogame já criado —, mas também ajuda a explicar por que GTA 6 levou tanto tempo para ser desenvolvido (oito anos de trabalho de desenvolvimento propriamente dito) e por que custou tanto dinheiro para ser produzido (não mais do que US$ 1,5 bilhão, mas, sem dúvida, o videogame mais caro de todos os tempos).

De fato, como revela a matéria da Bloomberg, a Rockstar montou um novo estúdio em Los Angeles repleto de roteiristas, produtores e diretores, apenas para criar os NPCs.

GTA 6 sofreu uma série de atrasos de grande repercussão, cada um dos quais foi explicado publicamente como parte da missão da Rockstar de alcançar a perfeição nos videogames com este título. Quando você ouve falar do esforço dedicado a ele, começa a entender como ele realmente será quando o jogo for lançado. Com o lançamento do GTA 6 no mês que vem, temos muito mais para você se deliciar, incluindo a versão completa da nossa entrevista detalhada com Rob Nelson, da Rockstar North, nossa reportagem sobre o que parece ser o fim do Cyberleek e algumas das estratégias de marketing incomuns que a Rockstar vem adotando.


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