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IGN Brasil14/10/2026por Allana Aristides, Cade Onder

“O que me preocupa é se ainda teremos um jogo até o final desta década”: desenvolvedores de College Football da EA Sports temem, segundo relatos, que a franquia possa desaparecer até 2030

“O que me preocupa é se ainda teremos um jogo até o final desta década”: desenvolvedores de College Football da EA Sports temem, segundo relatos, que a franquia possa desaparecer até 2030
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Os desenvolvedores que trabalham na franquia College Football da EA Sports estariam temendo que a série não chegue ao fim da década.

(Divulgação)

A informação vem de Mike Straw, do Insider Gaming, que conversou com fontes de alto escalão envolvidas diretamente ou indiretamente na série de futebol americano. Ele observou que, embora a série esteja tendo um bom desempenho, as vendas têm diminuído gradualmente a cada lançamento desde sua estreia altamente esperada em 2024. Embora isso não seja, por si só, algo ruim (nem inesperado, considerando o enorme hype em torno do título de 2024), os custos associados ao jogo vêm aumentando.

De acordo com o relatório, em 2024, a EA pagou 600 dólares a cada jogador que apareceu no jogo, totalizando cerca de 7 milhões. Esses custos triplicaram, com os direitos de NIL (nome, imagem e semelhança) para atletas universitários custando agora 1.500 dólares por jogador. Como resultado, a EA gastou cerca de 20 milhões com seus jogadores em seu jogo mais recente. A EA também paga quantias astronômicas para licenciar jogos de bowl, universidades e muito mais, o que significa que dezenas de milhões de dólares são destinados apenas ao direito de usar certos elementos no jogo, em vez de cobrir os custos brutos de desenvolvimento.

Isso levou a EA a tentar monetizar áreas-chave do jogo, incluindo os modos single-player do College Football. Isso gerou uma reação extremamente negativa, pois os jogadores sentiram que estavam sendo pressionados a pagar para poder jogar o conteúdo single-player de forma eficiente. A EA acabou cedendo e mudou de rumo, mas observou que reformularia essas opções e as traria de volta em versões futuras.

Uma fonte disse ao Insider Gaming que estava previsto o retorno das microtransações nos futuros títulos single-player da série College Football e temia que isso irritasse os jogadores, afastando-os de um jogo que está tentando crescer. Embora haja jogos da série College Football planejados para os próximos anos, as fontes supostamente temem que a franquia possa estar chegando ao fim.

“Não somos FC. Não somos Madden. Não ganhamos tanto dinheiro quanto eles, e todo mundo sabe disso”, disse uma fonte ao Insider Gaming. “Mas chegamos a um ponto em que, se não encontrarmos uma maneira de manter os jogadores e, por sua vez, atrair mais, não teremos mais nada. Esqueça daqui a 10 anos; o que me preocupa é se ainda teremos um jogo até o final desta década. Produzir jogos não está ficando mais barato, e existe uma preocupação real entre todos nós de que a EA vá se reestruturar, ficar apenas com algumas franquias-chave e descartar todo o resto”.

O Insider Gaming observou que nem todas as suas fontes compartilhavam desses receios e que algumas acreditavam que a franquia tem um futuro promissor. A marca College Football da EA Sports é a "sucessora espiritual" da popular série de futebol americano da NCAA da EA Sports, que prosperou na década de 2000 e no início da década de 2010, antes que questões legais relacionadas aos direitos NIL efetivamente a acabassem. Houve um intervalo de 14 anos entre o último jogo da NCAA e a estreia da franquia College Football, o que gerou um entusiasmo extremo por parte dos fãs.

Isso fez com que College Football 25 arrecadasse uma fortuna e se tornasse o segundo jogo mais vendido de 2024 nos Estados Unidos, embora não tenha mantido esse ritmo ano após ano. College Football 26 foi o sétimo jogo mais vendido nos Estados Unidos em 2025, com College Football 27 ocupando atualmente a 10ª posição neste ano. É claro que College Football também não tem tanto apelo global quanto, por exemplo, a franquia FC da EA, o que significa que suas vendas se concentram principalmente nos EUA.


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