Vendas de Ghost of Yotei ficam atrás das de Tsushima, mas ainda são expressivas no PS5, apontam estimativas de analistas

As vendas de Ghost of Yōtei parecem estar abaixo das de Ghost of Tsushima, mas isso não significa que o título não esteja alcançando números expressivos no PlayStation 5.
A informação vem de Rhys Elliott, chefe de análise de marketing da Alinea Analytics, que compartilhou dados sobre a sequência de 2025, desenvolvida pela Sucker Punch Productions, na rede social X/Twitter. Embora esses dados de vendas ainda não tenham sido confirmados pela Sony, eles oferecem um vislumbre do desempenho de Ghost of Yōtei no PS5.
O resultado: o jogo de ação da Sucker Punch teve um bom desempenho em seu primeiro ano, ainda que não tenha conseguido superar seu antecessor. Segundo a análise da Alinea, Ghost of Yōtei registrou cerca de 5,4 milhões de unidades vendidas, gerando uma receita de US$ 407 milhões até o momento. Destaque para a parcela de vendas físicas, que alcançou a marca expressiva de 36,8%, enquanto as promoções na PlayStation Store permanecem, em grande parte, raras.
Cerca de 500.000 unidades foram vendidas apenas no terceiro trimestre de 2026. A Alinea também informou que 50.000 jogadores adquiriram a Complete Edition digital — que inclui novo conteúdo, como a recém-lançada expansão Ecos de Sekigahara — nas duas semanas desde que a PlayStation a disponibilizou, substituindo a versão digital do jogo base. Com análises estimando que cerca de 6% da base de jogadores existente retornou para conferir o novo conteúdo, Ghost of Yōtei parece estar apresentando um bom desempenho — mas há mais detalhes nessa história.
Ghost of Tsushima, lançado em julho de 2020 — um período em que o mercado ainda lidava com os impactos dos confinamentos da pandemia —, havia gerado cerca de US$ 418 milhões no mesmo estágio de seu ciclo de vida, acrescentou Elliott em uma publicação posterior. Levando em conta o preço base de US$ 70 de Yōtei em comparação aos US$ 60 de Tsushima, além de eventuais descontos aplicados, estima-se que Tsushima tenha alcançado quase 7 milhões de unidades vendidas até aquele momento.
Isso indica que Tsushima teve um ritmo de vendas significativamente mais acelerado em termos de unidades comercializadas; no entanto, há outros fatores em jogo, especialmente considerando que, em termos de receita, os dois títulos estão praticamente empatados.
How do Ghost of Yotei’s revenues compare to Tsushima’s?
Our estimates (@alineaanalytics) show that Yotei has generated revenue of $407M. At this point, launch-aligned, Ghost of Tsushima had made $418M, so about 3% more.
As Yotei costs $70, and has had just two discounts, and Tsushima was $60 at launch (and was already discounted to $45 less than three months post-launch), Tsushima had sold more copies at this point. Nearly 7M versus Yotei’s 5.4M.
This is about 26% more revenue per buyer, which is consistent with PlayStation’s goal of extracting more revenue per player.
While that’s quite the gap in terms of copies, it’s worth noting that by this point in Tsushima’s lifecycle, there were about 117M PS4s and 10M PS5s in the wild, versus the nearly 100M PS5s currently out there right now (Yotei’s only platform).
That said, Yotei’s revenue is beginning to flatten more than Tsushima’s did, but perhaps the GTA-driven influx of new PS5s will soften that.
Yotei has proven to be an evergreen seller in a crowded market, shifting 1.8M copies this year ($121M in revenue) despite having just two small discounts and competing with what is one of the busiest and highest-quality release calendars … ever.
So yeah, anyone who says that Ghost of Yotei is a flop is flat-out wrong.
(Note: the Y-axis starts at $392M. Otherwise, the chart wouldn’t be readable, as the numbers are so close) — Rhys Elliott (@superhys) October 16, 2026
"Embora exista uma diferença considerável em termos de número de cópias vendidas, vale ressaltar que, naquele momento do ciclo de vida de Ghost of Tsushima, havia cerca de 117 milhões de unidades de PS4 e 10 milhões de unidades de PS5 no mercado; em comparação, hoje temos quase 100 milhões de consoles PS5 em circulação (sendo esta a única plataforma de Ghost of Yōtei)", explicou Elliott. "Dito isso, o ritmo de receita de Ghost of Yōtei está começando a se estabilizar mais rapidamente do que ocorreu com Tsushima, mas é possível que o aumento na base instalada de PS5 — impulsionado por GTA — ajude a amenizar esse cenário."
Em outras palavras, embora Ghost of Tsushima tenha registrado um volume maior de vendas no mesmo período após seu lançamento, Ghost of Yōtei mantém um desempenho sólido. As estimativas iniciais logo após o lançamento da sequência já indicavam um patamar semelhante ao do jogo original; posteriormente, em fevereiro deste ano, a Sony confirmou que o novo título "superou" as vendas de Tsushima e "contribuiu significativamente" para os resultados financeiros daquele trimestre. Como Elliott esclareceu hoje: "quem afirma que Ghost of Yōtei é um fracasso está completamente enganado".
Ghost of Yōtei foi lançado em outubro de 2025 e é exclusivo para PS5.
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