“Estrategista de negócios” do Xbox afirma que a indústria de videogames está “fingindo não usar IA” e exclui conta no Twitter após enxurrada de respostas

Um funcionário da Xbox viralizou esta semana ao recorrer às redes sociais para revelar “a verdade que ninguém quer que você saiba”: que a indústria de videogames está “fingindo” não usar IA.
Brandon Stirrup, estrategista de negócios da Xbox, postou no Twitter que havia usado IA para criar um “joguinho ruim” após apenas três horas de trabalho. Ele então usou isso como ponto de partida para falar sobre IA nos jogos e como a tecnologia é mais amplamente utilizada do que a indústria deixa transparecer.
Em suas postagens, que foram preservadas no Reddit, Stirrup insistiu que “a indústria de jogos é a única que finge não usar IA” e que “se você é um desenvolvedor de jogos que se recusa a acreditar que a IA tem um lugar no seu futuro, você não deveria estar no ramo de negócios”. Stirrup acrescentou: “Olha, se eu for demitido amanhã, será porque te contei a verdade que ninguém quer que você saiba. Você pode criar um jogo com um simples prompt e, sim, pode criar jogos personalizados e sob medida. Tudo o que você quer em um jogo está bem ali à sua disposição, para o bem ou para o mal.
“Fico feliz em arcar com as consequências se isso significar que centenas de pessoas na Xbox possam parar de fingir que não estão usando IA. É hora de aceitar e seguir em frente”.
“Eu amo a Xbox e a Microsoft e passei mais de 10 anos provando isso”, acrescentou ele. “Meu objetivo é encerrar essa questão para que possamos seguir em frente como empresa, apesar de que alguns vão me perseguir por isso: usamos IA, assim como todas as empresas fazem em 2026”.
Os comentários geraram uma enxurrada de respostas nas redes sociais, o que, segundo uma fonte da Xbox, levou Stirrup a desativar sua conta no X/Twitter.
A IA é o assunto mais quente do setor. A Epic Games, desenvolvedora do Fortnite, já declarou que o código de seu próximo jogo de tiro de Star Wars será inteiramente escrito por IA, com o diretor do jogo chegando a afirmar que não haverá “nenhum código escrito à mão” para o título. O chefe da Epic, Tim Sweeney, passou grande parte da última semana promovendo a IA nas redes sociais, mesmo com algumas críticas aos planos da empresa e ao seu launcher “vibe codado” da Epic Games.
A Capcom também realizou recentemente uma apresentação na qual apresentou o “REX” como uma forma de ajudar o motor RE a continuar amadurecendo, usando, você adivinhou, IA. No entanto, a desenvolvedora de Resident Evil esclareceu posteriormente que estaria apenas integrando ferramentas de IA para aumentar “a eficiência e a produtividade do processo de desenvolvimento do jogo”, em vez de usar IA generativa para criar recursos e código em grande escala.
A IA também vem sendo cada vez mais utilizada para descompilação e modding. Tem havido toda uma onda de mods de mashup assistidos por IA no X/Twitter que continua ganhando força. Além disso, a IA se tornou uma parte tão importante do cenário da descompilação que forçou pelo menos uma comunidade focada na descompilação manual a sair do ar. A Microsoft respondeu a essa onda de IA na comunidade de modding lançando o Xbox Labs, que visa fazer muitas das mesmas coisas que a comunidade já está fazendo, incluindo portar jogos para navegadores.
Talvez mais impactante — ou prejudicial, se você estiver no ramo de venda de consoles de videogame — seja o papel da IA no jailbreak de hardware. A Sony enfrenta atualmente a possibilidade de um jailbreak do PS5 às vésperas do lançamento do GTA 6, o que poderia, pelo menos teoricamente, abrir as portas para que pessoas disponibilizassem o jogo da Rockstar no PC. A Take-Two, empresa controladora da Rockstar, provavelmente veria com maus olhos a criptografia do PS5 se isso viesse a acontecer.
Quanto às afirmações de Stirrup, o único aspecto da IA do qual os desenvolvedores de jogos têm se distanciado significativamente, em geral, é a geração de arte e recursos. À medida que as ferramentas de IA continuam a amadurecer, elas serão cada vez mais utilizadas nos jogos. Ora, até mesmo a Unreal Engine da Epic, que é usada em praticamente todos os jogos atualmente, possui ferramentas de IA generativa integradas à interface do usuário. Portanto, se esse é o estado da IA nos jogos quando os desenvolvedores estão “fingindo” não usá-la, como será quando essas empresas deixarem de “fingir”?
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